Alistar Champion Guide

Alistar Champion Guide

Rolle: Support

Lane: Support

Letztes Update: Patch 13.19.1

Tier C

Fähigkeiten

Siegesschrei
Pulverisieren
Kopfstoß
Trampeln
Unbeugsamer Wille

Beschwörerzauber

Drag Hyphen

Guide Autor

Jan "DragHyphen" Tomasu

"Drag Hyphen" hat in Season 9 Grandmaster gepeakt und spielte unter Anderem auch bei KIT SC (Uniliga) und in der 3. Division (und kurz in der 2. Division) der Primeleague.

Alistar Runen

rune_table Inspiration

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rune_table Entschlossenheit

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Champion Kurzbeschreibung:

Und der Alistar macht? Genau, Muhhh, bevor er den Teamkampf eröffnet, indem er alle 5 Feinde wie SpaceX in die Lüfte befördert. Ein grundsätzlich einfacher Champion, bei dem aber Tiefe findet, wo man sie nicht erwartet.

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

PulverisierenQ
KopfstoßW
TrampelnE

Skill Reihenfolge

PulverisierenQ
Pulverisieren
KopfstoßW
Kopfstoß
TrampelnE
Trampeln
Unbeugsamer WilleR
Unbeugsamer Wille
SiegesschreiP
Siegesschrei

Meistens am Besten

2
4
7
9
12
1
5
8
10
13
3
14
15
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18
6
11
16

Beschreibung Skill Reihenfolge:

Alistars Basis-Fähigkeiten arbeiten in Harmonie miteinander, jedoch gibt es natürlich noch zwei weitere – die passive und die ultimative Fähigkeit, welche das ganze Konstrukt unterstützt.

Seine passive Fähigkeit “Siegesschrei” (P) heilt ihn und alle Mitspieler/innen in der Nähe in bestimmten Abständen, und häufiger in Teamkämpfen – mehr braucht man dabei auch nicht wissen, denn es passiert, wie vermutet, eher nur passiv.

Die “Unbeugsamer Wille”(R) hilft Alistars länger im Getümmel zu bleiben, in welchem er sich auch immer am wohlsten fühlt, indem es Schaden, den er erleiden würde, reduziert. Dazu kann er die Fähigkeit auch einsetzen, sollte er unter jeglicher CC leiden, womit er diese dann auch abschüttelt.

Mit “Pulverisieren” (Q) schmeißt Alistars alle Gegner in seiner Nähe nach oben, während er diesen Schaden zufügt.

Der “Kopfstoß” (W) lässt ihn zu einem Gegner springen, welchen er daraufhin dieselbe Richtung nach hinten schmeißt.

Nun sind diese beiden relativ simple Fähigkeiten an sich, jedoch kann man diese in der Reihenfolge “Kopfstoß” (W) – “Pulverisieren” (Q) hintereinander drücken ((Q) bevor man beim Gegner mit dem “Kopfstoß” ankommt), um das zurückschießen zu negieren und am Ankunftsort stattdessen alle hoch zuwerfen.

Alistars “Trampeln” (E) lässt ihn für ein paar Sekunden wüten, welches den Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Sollte er damit 3 Mal an Champions Schaden zugefügt haben, so kann er einen starken normalen Angriff machen, welcher extra Schaden macht und das Ziel betäubt. Dies ist bestenfalls direkt dann zu benutzen, wenn man per “Kopfstoß” schon zum Feind springt, um die Aufladungen schnellstmöglich anzufangen.

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Gegenstände die man auf Alistar kauft

Beschreibung des build Paths:

Als jemand, der von Fähigkeitsstärke profitiert, und dessen Fähigkeiten ihn in die Mitte des Kampfes befördern, startet man bestenfalls mit dem „Reliktschild“.

Da er seinen “Kopfstoß” (W) nur mit Ziel benutzen kann und er sonst nicht die beste Reichweite mit seinen Fähigkeiten hat, ist es meist gut, die Schuhe sehr früh zu kaufen. Hierbei ist die Auswahl auch nicht klein, man kann immer eines der defensiven Schuhpaare gehen sollten die Gegner fast nur den jeweiligen Schadenstyp ausüben, jedoch gibt es zwei die meist ihn etwas effektiver machen, was nur manchmal heißt, dass er am besten so viel wie möglich aushält. Dabei ist die Rede von entweder den „Stiefeln der Beweglichkeit“ oder den „Ionischen Stiefel der Deutlichkeit“. Das erste Paar hilft dabei vor allem den ersten Kontakt zu machen und ist am stärksten sollte die Lane schon gut laufen, sodass man diese nicht nur schnell kaufen kann, sondern man auch hier und da die Botlane verlassen kann um die Geschwindigkeit der Schuhe auszunutzen um den Rest des Teams auszuhelfen. Dabei fungieren die „Stiefel der Wendigkeit“ ähnlich, aber dann insgesamt ausbalancierter sind, da man dessen Geschwindigkeit im Kampf nicht verliert und sogar Verlangsamungen abschwächt. Und nun zu den „Ionischen Stiefel der Deutlichkeit“, welche zwar kein zusätzliches Lauftempo geben, aber dafür einen mehr Blitze benutzen lässt durch die verringerte Abklingzeit. Dazu kommt natürlich auch noch die Abklingzeit der Fähigkeiten, was auch nicht zu verachten ist. Jedoch ist der Grund zumeist auf dem Blitz, mit dem man sehr explosive Eröffnungen starten kann, auf die Gegner auf Grund der Reichweite, oder weil man über eine Wand springt, schlechter reagieren können.

Der erste große Einkauf wird dann meist der „Abendschleier“ sein, da man durch die viele CC, die man bringt, die Gegner zusätzlichen Schaden erleiden lassen kann. Da man durch den “Unbeugsamen Willen” (R) für einige Zeit fast unsterblich wird, kann man auch hin und wieder “Shurelyas Kampfhymne” auf Alistar sehen, welche auch nicht verkehrt ist, jedoch einen sehr von seiner ultimativen Fähigkeit abhängig macht, da man ohne tatsächlich nur sehr wenig aushält.

Des weiteren sind auf Alistar die üblichen Vorkämpfer-Support-Gegenstände gut, wie “Zekes Konvergenz”, “Ketten der Ächtung”, “Ritterschwur” und “Höllenmaske”, welche einfach dem Spiel angepasst gekauft werden können. Dabei steht “Zekes Konvergenz” etwas hervor, da es nicht nur gute defensive Attribute und eine passive Fähigkeit, die gut mit Alistars vielem CC zusammenpasst, bringt, sondern zudem auch noch Mana, welches Alistar in einem Kampf auch mal ausgehen kann.

Der vierte und letzte Gegenstand sollte immer der „Beharrliche Sichtstein“ sein, da dieser sehr viele Attribute für einen geringen Preis gibt, ohne dass man auf Kontroll-Augen verzichten muss. Als Bonus kann man sogar 4 Augen und 2 Kontroll-Augen auf der Karte platzieren, um jegliche Art von Teamkämpfen zu vereinfachen oder Feinde auf ihrem Weg über die Karte abfangen zu können.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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