Milio Champion Guide

Milio Champion Guide
Rolle: Enchanter
Lane: Support
Letztes Update: Patch 13.10.1
Fähigkeiten





Beschwörerzauber


Milio Runen
Zauberei












Inspiration









Champion Kurzbeschreibung:
„Unterstützungsfeuer“ bekommt bei Milio eine ganz neue Bedeutung, denn sein Feuer ist nicht dazu da, um dem Feind zu schaden, sondern in erster Linie um sein eigenes Team mit Heilung und Schilden zu unterstützen. Aber das ist nicht alles, was sein Feuer kann – und das kann so auch niemand anderes.
Fähigkeiten-Reihenfolge
Skill Priorität



Skill Reihenfolge





Meistens am Besten
Beschreibung Skill Reihenfolge:
Tatsächlich ist es etwas gelogen, wenn man behaupten würde, dass sein Feuer niemandem weh tut, denn seine Passive “Feuer und Flamme!” hilft genau dabei: deinem Team eine kleine Glut auf den Gegner zu werfen zu lassen, wenn du eine/n Mitspieler/in mit einer deiner Fähigkeiten unterstützt (oder deinen Feuerball durch sie durch trittst). Zwar zählt dies auch für dich, sodass deine normalen Angriffe vor allem früh im Spiel nicht zu vernachlässigen sind, jedoch war es das auch schon mit Milios eigenem Schaden, was aber natürlich kein Problem ist, da seine unterstützenden Fähigkeiten nicht nur reichlich, sondern auch vielseitig sind.
Nehmen wir einmal seine „warme Umarmung” (E), welche im Grunde nur ein Schild ist, das kurze Zeit das Lauftempo erhöht. Diese gibt natürlich den zusätzlichen Schaden von “Feuer und Flamme!” (P), jedoch hat diese auch die Besonderheit zwei Aufladungen zu besitzen, sodass du entweder diese direkt hintereinander auf den gleichen Champion packen kannst, wenn viel Schaden auf einmal zu erwarten ist, oder mit einem kurzen Abstand zueinander falls um auch den Bonus des Lauftempos länger aufrecht zu erhalten. Diese Einfachheit und Vielseitigkeit dieser Fähigkeit macht es zu der, in welche man früh seine Punkte investieren will und meist sogar anfangen will.
Sein “Lebendiges Lagerfeuer” (W) ist wohl (neben seiner Ult) wohl die Fähigkeit, die Milio besonders macht. Du beschwörst damit einen kleinen Feuerfreund, der dir oder einem deiner Mitspieler folgt, alle im Umkreis heilt und extra Reichweite für normale Angriffe gibt. Das mag stark sein, aber kommt auch mit einem Preis: eine hohe Abklingzeit. So ist in erster Linie darauf zu achten, dass man diese Fähigkeit nicht wahllos benutzt, sondern für den richtigen Augenblick abwarten, wenn nicht nur die Heilung, sondern vor allem auch die extra Reichweite ausgenutzt werden kann. Da diese Abklingzeit so hoch ist, ist aber genauso die initiative groß da früh Punkte rein zu investieren, so dass man seine “warme Umarmung” (E) nicht so früh wie möglich auf Stufe 5 bringt, sondern nur auf Stufe 3, und ab da aus das “Lebendige Lagerfeuer” (W) auf Stufe 5 bringt. Das hat den einfachen Grund, dass diese Fähigkeit dadurch, dass es einen Flächeneffekt hat für Teamkämpfe sehr gut geeignet ist, wenn nicht nur du und dein/e Mitspieler/in auf der unteren Linie, sondern noch ein oder zwei weitere Teammitglieder davon profitieren können.
Als eine Fähigkeit, die sehr gut mit einem einzelnen Punkt funktioniert, gibt es dann noch seinen passend genannten “Ultra-Mega-Feuerkick” (Q)… oder vielleicht doch nicht. Milio kickt hierbei einen seiner Feuerfreunde los, welche dann bei der Kollision mit einem Feind (oder feindlichen Vasallen), diesen zurückwirft und dann in einem kleinen Bogen auf ihm landet, wo in einem Radius alles verlangsamt wird. Da kann man sich schon denken, dass das Zurückwerfen ganz gut mit der extra Reichweite der normalen Angriffe synergiert, und genau dafür ist der “Ultra-Mega-Feuerkick” auch da: um Feinde auf Abstand zu halten. Solltest du gegen einen Supporter-Champion spielen, der seine Effektivität besonders im Nahkampf hat, ist es daher keine schlechte Idee den Punkt auf Level 2 in diese Fähigkeit zu investieren, um im Falle der Fälle den Gegner per Anime-Kick von sich oder einem/r Mitspieler/in wegzutreten.
Zu guter Letzt darf natürlich nicht seine Ult vergessen werden, “Atem des Lebens” (R), welche tatsächlich sehr schlicht ist. Milio springt hoch und heilt alle Teammitglieder in einem großen Umkreis um sich herum. Das besondere hierbei ist, sollten diese auch an Betäubung, Verlangsamung oder anderer CC leiden, werden diese gleich mit entfernt. Beachte aber, dass du diese Fähigkeit nur benutzen kannst, wenn du selber nicht Betäubt oder ähnlich bist, da du dich damit nicht selber von CC befreien kannst, die dir verbieten Fähigkeiten zu benutzen.
Jetzt Gaming Academy Premium
buchen und sofort climben!
Gegenstände die man auf Milio kauft
Beschreibung des build Paths:
Milio ist Fernkämpfer? Check; Milio mag Fähigkeitsstärke? Check; demnach eignet sich der “Dolch des Zauberdiebs” hier am meisten als Startergegenstand.
Von hier an ist es einem offen, welche der gängigen Verzauberer-Gegenstände man sich kauft, aber es gibt klar auch eine Auswahl von Gegenständen, welche generell gut auf ihm sind, und ein Gegenstand, der sogar eine gesonderte Erwähnung verdient – aber dazu später.
Der mystische Gegenstand aus der Auswahl ist, wie so häufig “Shurelyas Kriegshymnes”. Diese gibt immer dir und einem Mitspieler Lauftempo, wenn du einen Mitspieler mit einem Schild schützt, heilst oder anderweitig unterstützt, was damit heißt dass nicht nur jede deiner “warmen Umarmungen” (E), sondern auch jede Instanz des “Lebendigen Lagerfeuers” (W) und natürlich auch der “Atem des Lebens” (R). Das ist ganz schön viel Lauftempo, aber vergiss nicht: auch wenn du alle Fähigkeiten auf einmal drückst, heißt dass nicht dass ihr wie Sonic die Karte innerhalb von Sekunden umrundet – jede unterstützung erneuert das extra Lauftempo bloß, der effektivste Einsatz ist demnach nach jeder Fähigkeit einen Augenblick zu warten, aber auch nur, wenn man sich dies erlauben kann. Mit diesem Lauftempo kann man besonders gut mit Fähigkeiten und normalen Angriffen bombardieren, während man sich aber langsam auch zurückzieht und die Gegner demnach diese etwas auf Abstand hält (auf Englisch würde man dies “kiting” nennen, also grob “Drachen steigen lassen”).
Nach diesem sehr nützlichen ersten Gegenstand kommt der etwas besondere: “Thymiaterion”. Im Grunde macht dieser natürlich genau das, was er immer macht, beim Vergeben von Heilung oder Schilden erhöht dieser euer beiden Angriffstempo und gibt ein bisschen zusätzlichen Schaden auf normalen Angriffen. Wieso es trotzdem eine extra Erwähnung bei Milio wer ist, ist weil er sehr bevorzugt mit Schützen-Champion zusammen spielt, die besonders auf normale Angriffe basieren, welche natürlich auch vom “Thymiaterion” profitieren.
Als ähnlicher Gegenstand ist der “Stab des fließenden Wassers”, ist dies auf jeden Fall auch keine schlechte Wahl, da Milio aber auf die Unterstützung von normalen Angriffen spezialisiert ist, ist dieser nicht so synergetisch wie der „Thymiaterion“. Trotzdem sollte man nicht immer ohne weiteres den „Thymiaterion“ kaufen – schaue an, wer in deinem Team von welchem der beiden Gegenstände (mehr) profitieren würde und kaufe dann entsprechend.
Als Schuhe gibt es fast nur die “Ionischen Stiefel der Deutlichkeit”, welche sich für Milio anbieten. “Merkurs Schuhe” sind auch eine Überlegung wert, da man sich ja nicht selber mit dem “Atem des Lebens” (R) von Betäubungen und ähnliches befreien kann (von “leichterem” CC wie Verlangsamungen natürlich schon) und somit auf nicht sein Team, wobei auch schon geringe Mengen an Betäubungsmittel Milios Tod bedeuten, und das auch mit “Merkurs Schuhen”.
Der vierte und letzte Gegenstand sollte immer der „Beharrliche Sichtstein“ sein, da dieser sehr viele Attribute für einen geringen Preis gibt, ohne dass man auf Kontroll-Augen verzichten muss. Als Bonus kann man sogar 4 Augen und 2 Kontroll-Augen auf der Karte platzieren, um jegliche Art von Teamkämpfen zu vereinfachen oder Feinde auf ihrem Weg über die Karte abfangen zu können.
Gameplay und Laning
Laning Phase
Jetzt Gaming Academy Premium
buchen und sofort weiteren Content freischalten!
Jetzt Premium sichern
Bereits registriert? Hier anmelden